在 Facebook 上有個熱門的插件 Friends For Sale ,雖然其遊戲規則限囿於 Facebook 的 SNS 特性,與 OMT 有所不同,但其將「人」當作「商品」買賣的概念,仍然與 OMT 相仿,或說 OMT 與其相仿。
沒關係的,只要保持步調持續開發,OMT 仍舊有獨特的設計與操作樂趣。
2008/3/18
2008/3/11
展現自我
在 Buzz Lab 的 http://buzz.itrue.com.tw/blog/?p=268 這篇文章中講述到:
此點可以當作 OMT 銷售商品展現時的功能參考。
這些需求包含個人知識的展現、個人品味的展現、個人在社群中地位的展現…等等,越是能夠在小細節中讓人感受到個人特色者,就越受到消費者的歡迎。這些被用來優化自我形象的標誌,一部分是為了塑造個人化的氛圍所用,為了讓消費者感受到「擁有」所帶來的安全感而存在,另一部分則是為了炫耀所帶來的快感,那使人可以感受到自己擁有別人所沒有的事物所產生的優越感。
此點可以當作 OMT 銷售商品展現時的功能參考。
2008/2/26
TimeBucks 的服務交換和虛擬貨幣
Mr.6 今日寫了一篇 關於TimeBucks 的文章,裡頭講到 TimeBucks 的功能主要在於讓會員彼此交換服務,賺取虛擬的時間元。這個概念有點類似 OMT 虛擬貨幣與競標一天通訊權,先記錄下來日後再研究。
2008/2/25
Web 2.0 唯一的商品是「人」
在 陽光馬戲團 網誌中看到這段:
讀到這裡時,眼睛一亮!對了,這段話就是 OwnMyToday 的中心思想。
更簡單說,Web 2.0 的商品只有一個,就是「人」。1.0 時代,我們需要內容專家來幫我的經營早期的網路公司;Web 2.0 時代,我們需要的則是社會學家,指引我們如何引導人們在虛擬社會中互動。
讀到這裡時,眼睛一亮!對了,這段話就是 OwnMyToday 的中心思想。
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