先前 Micromedia 的 Flash Communication Server 與後繼的 Flash Media Server 首開了藉由 Flash 技術進行 streaming / tunnel communication 應用可行性的新視界,並發佈 Flex 等利用互聯網用戶瀏覽器上普及率超高的 Flash 作為客戶端元件,作為桌上應用程式的技術。在 Adobe 併購 Micromedia 之後,最近則提出了 Adobe AIR 的跨平台桌面應用程式,可將網站服務從瀏覽器中移轉 (得要重新開發) 至桌上應用程式。
OwnMyToday 是否有必要另開發 AIR application? 這得取決於 OMT service 是否有必要常駐在桌面上,讓用戶時時回頭關注。很顯然地,上面這個問題的答案是 Yes,OMT 服務的核心關鍵在於提供用戶彼此「搶標」溝通權,既然是搶標,就有隨時了解狀態的需求。當然,我們也可以利用 IM 技術將投標的即時狀態和通知藉由 MSN, GTalk, Yahoo! Messenger, QQ 等系統的官方或非官方 API 傳遞給用戶,但與其如此費工與這些系統介接,然後不斷擔心各個 IM 系統版本變遷相容性問題,不如自己利用 AIR 開發一個小型軟體,作為 OMT 客戶端的程式。
這個軟體也可以作為得標者與售方兩者間的溝通訊息管道,較之以 Email 問答更有即時效果。我們應同時併存允許售方設定以 Email 作為溝通管道,或以 OwnMyAIR (暫定這個軟體的名稱) 作為可/得的溝通方式。
這種做法若得到用戶認同,有可能在現行的 IM 軟體之外,另外建立一種根基於 SNS 社群所衍生出來的即時訊息溝通軟體。假若成真,則 OMT 的發展將會無可限量。
2008/2/29
2008/1/25
2008/1/23
兩個Open
開發時,應該思考兩個 Open 的方向:
1. Google Open Social API
Google Open Social API 是讓提供社群網路服務的網站,能夠有共同標準來撰寫通用元件,以利交流資訊。至於是否適用於 OwnMyToday 則仍須多加討論。
2. OpenID
OpenID 是個允許網路用戶單一簽入的認證機制,不僅要思考新用戶註冊可否接受 OpenID 協定,還要思考日後 OwnMyToday 是否有機會要發展成為 OpenID 認證核發機構。不過,後者成立還得有很長遠的路要走,這只是先想一想自爽而已。
1. Google Open Social API
Google Open Social API 是讓提供社群網路服務的網站,能夠有共同標準來撰寫通用元件,以利交流資訊。至於是否適用於 OwnMyToday 則仍須多加討論。
2. OpenID
OpenID 是個允許網路用戶單一簽入的認證機制,不僅要思考新用戶註冊可否接受 OpenID 協定,還要思考日後 OwnMyToday 是否有機會要發展成為 OpenID 認證核發機構。不過,後者成立還得有很長遠的路要走,這只是先想一想自爽而已。
2008/1/22
如何協助玩家表現自己
OwnMyToday 是一個嶄新形態的交友社群網站,主軸圍繞在「推銷自己」這四個字打轉。如何開始成功地將自己推銷給他人,使其他會員願意花費虛擬點數競標與自己的一日溝通權利,想必是每個新加入會員最需要站方協助的事情。
在初構思網站之時,對於會員介紹自己的媒體篇幅,曾經希望能夠侷限在「一段純文字描述」與「兩張高寬不逾 480px 的照片」這樣的條件以內。優點是每個會員都可以簡單地跨越表現能力障礙,以齊頭式平等的思惟模式,讓每個人能夠利用的媒體格式都相對簡陋,避免各用戶間的電腦使用能力差異導致表現優劣過鉅,更加惡化新進會員的隔離挫折感。缺點是在這樣簡單的篇幅中,除非利用「一頭身比例」的近拍大眼美女照當作第一印象吸引注目焦點,否則非常難以適當地表現出會員的特質或希望傳達給競標者的正確訊息。
關於這點,開發團隊仍需要持續討論表現工具和調教適當的操作難易度等問題。
在初構思網站之時,對於會員介紹自己的媒體篇幅,曾經希望能夠侷限在「一段純文字描述」與「兩張高寬不逾 480px 的照片」這樣的條件以內。優點是每個會員都可以簡單地跨越表現能力障礙,以齊頭式平等的思惟模式,讓每個人能夠利用的媒體格式都相對簡陋,避免各用戶間的電腦使用能力差異導致表現優劣過鉅,更加惡化新進會員的隔離挫折感。缺點是在這樣簡單的篇幅中,除非利用「一頭身比例」的近拍大眼美女照當作第一印象吸引注目焦點,否則非常難以適當地表現出會員的特質或希望傳達給競標者的正確訊息。
關於這點,開發團隊仍需要持續討論表現工具和調教適當的操作難易度等問題。
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