2008/1/25

靠行費改為擔保品

賣方加入商店時所付出的「靠行費」,這名詞用得有點不太精準。靠行費這樣的講法似乎應該是某種以價制量的規費且單次發生不可退回,但在 OMT 內的靠行費可在陳列契約中止時退回予賣家。有這樣的設計,主要是讓店家可以在賣方與買方兩造間有交易糾紛時,於本金額內協助買方爭取權利,以避免賣方的失信行為損及店家商譽。

因此,建議這個名詞可改為「保證金」,或用 securitization 擔保品替代。

2008/1/24

Linkedin 的 Answers

OMT 這種問答的社交方式,其實在 SNS 並不是首見。標榜商業人脈關係網絡的 LinkedIn 已經提供 Answers 問答功能多時,只是 LinkedIn 的問答功能,其目的在於提供舞台讓專業人士可以漂亮地表現出自己的知識,免費協助會員解答問題,順便藉此拓展人脈,與 OMT 整體服務圍繞在問答溝通這個主軸上有極大的差異。

最近幾位聽過 OMT 概念的朋友,不約而同皆把 OMT 的溝通權導引向專業知識問答,例如命理、電腦常識等方面。這樣的發展趨勢的確能夠避免 OMT 淪為援交平台的窘境,但也相對減低了男女會員競標彼此溝通權利哪種帶有崇拜、神祕和稀有珍貴的遊戲趣味了。

網站最好不要有預設立場,限囿使用者的行為模式,否則網站只適於小眾團體,難能建立經濟規模。但網站設計時可以藉由種種功能,暗示引導使用者的偏好。因此,究竟 OwnMyToday 未來的目標族群何在,我想這是創業團隊首先必須激辯後確立的主要中心思想。

有關靠行的規則設計

OMT 的靠行機制,是為了協助賣家拓展更佳的市場通路,所以允許店家向系統付出規費後,設立商店建立招牌,然後邀集各方賣家付出靠行費用後加入商店,成為販售展品,並於展品拍賣售出後收取抽佣金。
  • 賣家與店家之間的抽佣金額,依據靠行時店家設定水準而定,並非浮動金額。
  • 賣家與店家兩造之間,沒有完全合約義務。亦即賣家與店家雙方均可隨時片面終止靠行契約。
  • 賣家與店家靠行契約終止(或中止)時,靠行費用完全退回賣家。
  • 商店依據繳納規費不同,有商店等級之分和不同參數設定:最多展品數量限制、商店服務功能等。(有待詳細定義)
  • 賣家售出標金不足抽佣金額者,應全額給付店家。

賣家可以同時靠行多間商店,或可以個體戶身分獨立於系統公開陳列架上拍賣自己。靠行後,可以直接引用原個體戶介紹圖文,亦可另外上傳圖文介紹該商店展品的特色。如此可讓賣家在不同屬性族群商店內,擁有不同的商品面向。譬如某A同時熱愛攝影與登山,除了個體戶販售自己交友溝通權外,亦可加入攝影商店販賣自己在攝影方面的專業知識問答權,同時也可以加入登山商店販賣自己攀登台灣百岳的相關經驗。

惟,無論賣家同時加入多少商店,其溝通權仍舊不可有「一日多賣」情事發生。亦即在某間商店或公開陳列架設定某日某時至次日該時的溝通權後,便不可再於其他地方販售與此段時間重複的「一日」溝通權。



店家有什麼好處?


  1. 店家可以藉商店抽佣賺取更多的虛擬金額
  2. 店家與展品(靠行會員)之間可以免費溝通(類似社團)



靠行有什麼好處?


  1. 藉由商店逐漸累積的高知名度,可以增加曝光率
  2. 同類型屬性商品群聚後產生集市效應,便利買家瀏覽商品
  3. 提供個人多種面向,使得溝通權商品不在局限於「個人」,而得以展現多個面向

參加Web 2.0創新服務大募集活動

OwnMyToday 已經報名參加了 Web 2.0創新服務大募集 活動,但不知道何時測試版本才能上線。團隊成員們,要加快腳步趕緊開發呀!

首頁的三步驟簡介

為了降低新訪客對 OwnMyToday 的認識和使用學習門檻,於首頁上應放置經典的「三步驟」操作指引。

1. 建立帳號
我們希望您建立帳號的目的,在於得以將拍賣自己所得的收益歸入帳戶當中。當然,如果您只是想要看看這個網站上有哪些拍賣中的聯繫對象,您可以不用建立帳號,立刻進入《這裡》開始瀏覽。

2. 介紹自己
您可以撰寫一段不超過五百字的介紹短文,並且上傳兩張長寬各不超過 480 像素的照片,介紹自己讓拍賣市場上的買家認識。您能夠愈清晰明瞭地呈現自己的特色賣點,買家就愈容易有高意願出價購買與你的一日聯繫權利。

3. 開始拍賣
簡單地設定您要拍賣自己與買家一日聯繫權利的起算時間點,我們將為您張貼拍賣消息給所有訪客閱覽,出價最高者將能夠贏得與您一日內的通訊權利,虛擬的標金亦將匯入到您的帳戶之中。

2008/1/23

兩個Open

開發時,應該思考兩個 Open 的方向:

1. Google Open Social API

Google Open Social API 是讓提供社群網路服務的網站,能夠有共同標準來撰寫通用元件,以利交流資訊。至於是否適用於 OwnMyToday 則仍須多加討論。

2. OpenID

OpenID 是個允許網路用戶單一簽入的認證機制,不僅要思考新用戶註冊可否接受 OpenID 協定,還要思考日後 OwnMyToday 是否有機會要發展成為 OpenID 認證核發機構。不過,後者成立還得有很長遠的路要走,這只是先想一想自爽而已。

公開問與答

標購取得通訊權者,應得以決定是否事後要公開本次標購「所有」問與答的交談記錄。如此可以作為某種成果炫耀,刺激其他玩家參與意願,並且賣方也會因此更加費心答覆買方問題。

設定是否公開問與答,應該可以成為買方與賣方的標購條件之一。賣方於起始標購前,即應設定是否允許買方公開本次通訊結果。在賣方允可狀態下,買方下標前亦應先行決定要否公開問答結果。已經完成所有通訊權者,買方可於事後三日內發送固定格式之詢問訊息給賣方,要求公開問答結果。賣方可予以答應或不予任何回應。

2008/1/22

如何協助玩家表現自己

OwnMyToday 是一個嶄新形態的交友社群網站,主軸圍繞在「推銷自己」這四個字打轉。如何開始成功地將自己推銷給他人,使其他會員願意花費虛擬點數競標與自己的一日溝通權利,想必是每個新加入會員最需要站方協助的事情。

在初構思網站之時,對於會員介紹自己的媒體篇幅,曾經希望能夠侷限在「一段純文字描述」與「兩張高寬不逾 480px 的照片」這樣的條件以內。優點是每個會員都可以簡單地跨越表現能力障礙,以齊頭式平等的思惟模式,讓每個人能夠利用的媒體格式都相對簡陋,避免各用戶間的電腦使用能力差異導致表現優劣過鉅,更加惡化新進會員的隔離挫折感。缺點是在這樣簡單的篇幅中,除非利用「一頭身比例」的近拍大眼美女照當作第一印象吸引注目焦點,否則非常難以適當地表現出會員的特質或希望傳達給競標者的正確訊息。

關於這點,開發團隊仍需要持續討論表現工具和調教適當的操作難易度等問題。